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Lorewalker

Sakae Shinobu por fin tiene lo necesario para expulsar a los rebeldes de sus tierras definitivamente, no solo eso, sino que la información hallada durante el operativo de infiltración ha revelado una directa relación entre los rebeldes y el feudal de Mogura, por lo que la tensión en el país de la tierra se intensifica. ¿Será este el principio de una pronta guerra civil entre hermanos? { Enlace al Tema }

Tempestades se agitan al norte del continente. Dos de los países menores han entrado en conflicto por un territorio sin dominar que los ha dividido desde centurias. El País del Sonido busca expandirse, en temor de perder poder militar y quedar a merced de criminales, pero el País de la Cascada no permitirá que se invada territorio lindante a su país, mucho menos de un país el cual ha brindado su apoyo en el pasado. El choque de intereses es inminente. { Enlace al Tema }

Créditos

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Perfil de Pao

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Perfil de Pao

Mensaje por Gyokuryū Pao el Vie Sep 09, 2016 6:25 pm


Pao

>El Guerrero de Jade<

datos

▲ Nombre: Pao
▲ Clan: Gyokuryū  
▲ Género: Masculino
▲ Edad: 24

▲ País: País de la Tierra
▲ Feudo: Sin Feudo

▲ Elemento Primario: Doton
▲ Especialidad Primaria: Ninjutsu
▲ Pacto: Salamandras
▲ Implantes: -

龍龍龍

Misiones

▲ Misiones:
• D 4
• C 3
• B
• A
• S


龍龍龍

Stats

▲ Stats:
• Ninjutsu: 14
• Taijutsu: 11
• Genjutsu: 2
• Velocidad: 12
• Resistencia: 12
• Fuerza: 11

Sumatoria en Detalle:

• Ninjutsu:7+7=14
• Taijutsu:1+6+4=11
• Genjutsu:1+1=2
• Velocidad:3+7+2=12
• Resistencia:5+7=12
• Fuerza:3+4+4=11
Base+Entrenamiento/Misiones+Eventos/Tramas=Total


Invocaciones
▲ Hikaru:
• Ninjutsu:5
• Taijutsu:2
• Genjutsu:1
• Velocidad:2
• Resistencia:3
• Fuerza:2
Base+Entrenamiento+Eventos/Tramas=Total


▲ Sendan:
• Ninjutsu:6
• Taijutsu:2
• Genjutsu:1
• Velocidad:3
• Resistencia:1
• Fuerza:2
Base+Entrenamiento+Eventos/Tramas=Total


▲ Gao-Bao:
• Ninjutsu:5
• Taijutsu:3
• Genjutsu:1
• Velocidad:4
• Resistencia:3
• Fuerza:4
Base+Entrenamiento+Eventos/Tramas=Total


龍龍龍

Técnicas

▲ Técnicas:

•Técnicas básicas:

Gennin:
Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
[Progresiva de volumen | Ninjutsu]
Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas del shinobi a partir de su chakra. Las copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales, por lo tanto son incapaces de utilizar chakra o producir daño físico. Esta técnica está diseñada para crear confusión y engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas contra usuarios que posean el sharingan, byakugan o empleen tecnicas de detección puesto que estos pueden diferenciar las falsas copias. Estos clones no tienen mente propia, por lo que no pueden realizar acciones muy elaboradas, además luego de cumplir la acción para la que fueron creados desaparecen. Si se desea alegar un ataque enemigo diciendo que era un clon, se debe haber mencionado con anterioridad que se realizaban sellos de manos o se preparaba un jutsu y anunciado el jutsu oculto. La cantidad máxima de espectros que pueden ser creados varia según el rango y la habilidad en ninjutsu del usuario. Con menos de 3 puntos en ninjutsu las copias presentaran fallas volviéndolos reconocibles. Esta técnica requiere sellos de manos.

Gennin: hasta 4 copias
Chunnin: hasta 8 copias
Jounnin: Hasta 12 copias
Sannin: Hasta 20 copias

Jutsu de Transformación (変化の術, Henge no Jutsu)
[Progresiva de cantidad| Ninjutsu]
Es un jutsu que permite al usuario poder adoptar la apariencia de otra persona, animal u objeto. Este jutsu es considerado uno de los más difíciles entra las técnicas básicas enseñadas en la academia. Para realizar el mismo se debe emitir constantemente chakra manteniendo la imagen a adoptar en la mente. Para esto, el usuario debe interactuar con el medio ambiente. En ninjas de poca experiencia provoca un gran agotamiento mental.
Genin: Podrán mantener la transformación por 3 turnos.
Chūnin: Podrán mantener la transformación por 6 turnos.
Jōnin: Podrán mantener la transformación por tiempo ilimitado, pero les consumirá chakra constantemente.

Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu):
[Progresiva de cantidad | Ninjutsu]
Esta técnica es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar con otro objeto como por ejemplo un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance (3 mts). Esta técnica se considera una extensión del Bunshin no jutsu y el Shunshin no jutsu por medio de los cuales el shinobi reemplaza su cuerpo por una falso sustituto con la imagen de si mismo y luego con una gran velocidad se mueve u oculta en las cercanías. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado el mismo, para poder atacarlo por sorpresa o bien huir del lugar. El jutsu debe ser preparado con anticipación por lo que sólo puede usarse si se ha anunciado un jutsu oculto en un turno anterior, además,luego de preparar un kawarimi el usuario no puede realizar otras técnicas hasta que se realice el reemplazo, sin embargo si puede moverse e incluso atacar usando armas hasta ser golpeado, sólo se restringen acciones que impliquen usar chakra pues las mismas anularian la tecnica preparada. Esto es igual aún para shinobis de los más altos rangos pues esta es una técnica que exige una gran habilidad. El kawarimi es activado cuando el ejecutor recibe un golpe, entonces el ninja es envuelto por una pantalla de humo y se mueve a una gran velocidad dejando atrás al remplazo con su apariencia. Sólo se puede utilizar si el ejecutor no está inmovilizado o atrapado y si su chakra no está sellado. Los sellos de manos son obligatorios. Todo esto quiere decir que un Kawarimi obligadamente será la última técnica de un turno y la primera en ser revelada al siguiente. El ejecutor del jutsu no podrá cambiar de lugar con el cuerpo de un oponente, aliado o NPC, pero si con un clon de los mismos. Es un jutsu que consume mucho chakra y fuerza el cuerpo por ello su uso es limitado, tanto que luego del primer kawarimi los siguientes restarán al usuario 1 punto de VEL (cada uno) hasta el final del combate.

Gennin: 1 vez por combate.
Chunnin: 2 veces por combate.
Jounin: 3 veces por combate.
Sannin: Hasta 4 veces.

IMPORTANTE: Esta técnica se basa en el uso del ninjutsu por lo que puede realizarse aún teniendo stats muy bajos en velocidad, sin embargo es necesario un mínimo de 6 puntos en ninjutsu por cada Kawarimi que desee realizarse (El primer kawarimi = 6 NIN, el segundo = 12 NIN, el tercero = 18 NIN, etc)

Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu)
[Progresiva de volumen | Ninjutsu]
Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un simple observador pareciera como si la persona se hubiera teletransportado en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar el cuerpo y de esa forma permitir que el mismo se desplace a velocidades extremas. La cantidad de chakra que se utilice en esta técnica dependerá de la distancia recorrida con la misma. Esta técnica no puede ser utilizada en un combate, pero si puede ser utilizada para huir de uno. Los ninjas inexpertos no pueden desplazarse grandes distancias.
Genin: Cualquier parte del mismo lugar en donde se encuentra.
Chūnin: Cualquier lugar dentro de dentro de la aldea.
Jōnin: Cualquier lugar dentro del país.

Kinobori No Waza: (Subir a los Árboles)
[Invariable]
Es el arte de subir a los árboles solo con los pies, sin usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con concentrar el chakra justo en los pies. Si se ocupa demasiado, se romperá el arbol y se se ocupa muy poco, el shinobi no se sujetará. Por ello se debe mantenerla constante durante todo el tiempo que se quiera estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con árboles, puede ser aplicada a cualquier superficie solida.
* Esta técnica no consume chakra considerable.

Kakuremino no Jutsu: (Camuflaje de Invisibilidad)
[Invariable]
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto, usando las habilidades ninja innatas a cualquier shinobi, en ocasiones se usan objetos para ayudar al escondite como telas del mismo color. Solo efectiva contra gennin.
* Esta técnica no consume chakra.

Genjutsu Kai (Despetar del genjutsu)
[Invariable]
Consiste en romper/detener el flujo de chakra en el cuerpo, y luego aplicar un poder aún más fuerte para interrumpir el flujo de chakra del lanzador, lo que se llama Genjutsu Externo (幻术 解, Genjutsu Kai). Esto también puede ser realizada por los ninjas no afectados por la aplicación de un aumento repentino de chakra en la persona afectada. La única regla para usar este jutsu contra un genjutsu es darse cuenta del genjutsu antes de usarlo. Puede ser utilizado solo una vez por combate en Genin, dos a partir de jounin.
* Para poder utilizar esta técnica es obligatorio tener más puntos en genjutsu que el ejecutor del mismo (o la misma cantidad, sólo si ambos poseen el tope de puntos).
* Esta técnica consume chakra, tanto como el que consuma el genjutsu que se desee dispersar.


Suimen Hokou no Waza:(Caminar Sobre el Agua)
[Invariable]
Es una versión mejorada del entrenamiento de escalar árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el objetivo es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía en cada momento.
* Esta técnica no consume chakra considerable.
Chunnin:

Kuchiyose no Jutsu, 口寄せの術 (Técnica de invocación):
[Invariable]
Gracias a esta técnica los ninjas a partir de rango chûnin son capaces de traer a esta dimensión a sus invocaciones. Para ello, el ninja deberá haber firmado previamente un pacto con algún animal. Una vez que se posee el pacto firmado, el usuario deberá derramar unas gotas de su sangre sobre la mano con la que firmara el contrato y apoyarla en cualquier superficie, convocando de esta manera a su animal elegido para el contrato.

•Técnicas de Clan:

Gennin:
Doragonken (ドラゴン拳-Puño dragón):
En esta técnica, el usuario canaliza su chacra alrededor de su puño, rodeando su brazo con un aura verde, la cual dota al golpe realizado mediante esta técnica de una gran fuerza. Esté ataque es considerado como un ninjutsu, debido a que el usuario depende del chackra canalizado y no de su fuerza física, siendo capaz de romper huesos y objetos sólidos (si la diferencia entre el ninjutsu del usuario y la resistencia del receptor lo hace creíble). Por la necesidad de que el usuario canalice su chakra de forma muy concentrada, solo puede ser usado una sola vez por rango en una batalla.
Genin: 1
Chunnin: 2
Jounin: 3
Sannin: 4

Hisuishīrudo (ヒスイシールド-Escudo de Jade)
Luego de una serie de sellos, proyecta un escudo verde desde el brazo del usuario, capaz de bloquear ataques del rango del usuario o menor (hasta llegar a Chunnin). Su capacidad de bloqueo depende del ninjutsu del usuario contra la intensidad del ataque recibido (tomando en cuenta el stat del atacante). Si el ninjutsu supera la intensidad del ataque por 5 puntos, el escudo puede resistir varios ataques de intensidad parecida (hasta 3), antes de romperse. Si están iguales, el escudo es destruido, si el ninjutsu es superado por la intensidad, el escudo es destruido y el usuario recibe daño dependiendo de la diferencia de stats. Solo puede ser usado una vez por rango.
Genin: 1
Chunnin: 2
Jounin: 3
Sannin: 4

Doton: Sutōn hassha (土遁・ストーン発射- Elemento Tierra: Proyectil de piedra)
El usuario pisa fuertemente el suelo, del cual sale una roca disparada hacia arriba. A través de un segundo movimiento, hecho por un puñetazo en dirección a la misma, esta es lanzada a gran velocidad. La cantidad de rocas lanzadas de forma continua o al mismo tiempo por esta técnica pueden variar por rango, pero se deben hacer dos movimientos por cada lanzamiento (pueden lanzarse más de una roca en un lanzamiento, si el rango lo permite).
Genin: 1
Chunnin: 2
Jounin: 3
Sannin: 5

Doton: Chika gurippu (土遁・地下グリップ- Elemento Tierra: Agarre subterráneo)
Luego de una serie de sellos, el usuario entierra sus manos debajo de la tierra. Debido a esto, dos manos de piedra con un fuerte agarre surgen rápidamente y sostienen las piernas del enemigo de forma que este no las pueda mover. El usuario tiene que mantener sus manos enterradas en todo momento para que estas no suelten al enemigo. El ataque solo funciona con enemigos de un rango mayor al usuario y si este posee una fuerza menor o igual al ninjutsu del usuario. Solo puede ser mantenido por 3 turnos seguidos. Cabe aclarar que el oponente tiene los brazos y toda la parte superior de su cuerpo totalmente libre, y que puede usar sus técnicas para destruir los brazos de piedra y liberarse (si la diferencia entre su stat que emplee y el ninjutsu del usuario lo haga creíble), o atacar al usuario de lejos obligándolo a cancelar la técnica.

Doton: Odei āmu (土遁・汚泥アーム- Elemento Tierra: Brazo de lodo)
El usuario usa la tierra de su entorno para recubrir su brazo de lodo desde su hombro hasta las puntas de sus dedos, luego lo extiende para intentar sujetar al enemigo, golpearlo directamente o usarlo como latigo. Esto lo hace endureciendo la parte que fuera a hacer contacto con este. Su alcance inicial es de 5 metros, el cual va aumentando con el rango.
Gennin: 5 metros.
Chunnin: 10 metros
Jounin: 15 metros
Sannin: 20 metros
Chunnin:

Doragonmandēto (ドラゴンマンデート-Mandato del dragón)
En la palma de una de las manos del usuario aparece un kanji (意) brillante de color verde, a través de este el usuario envía chakra hacia una superficie de tierra en cuestión de segundos, sobre la misma aparece un sello de color verde que expide un gran brillo, con el kanji mencionado en el centro. Este aumenta su brillo conforme el chakra llega al mismo, al llegar a su punto más alto la tierra que se encuentra debajo de este sale volando de forma violenta como si de una explosión subterránea se tratase, expidiendo ondas de chackra y rocas capaces de mandar volando al enemigo. El circulo que marca los límites del sello puede ocupar un máximo de 5 metros a la redonda, solo puede ser colocado a 10 metros del usuario. En caso de ser usado sobre arena, el daño para el enemigo es menor, pero causa que la misma nuble la visión de los que se encuentren cerca temporalmente (durante un turno). El Sello dura 3 segundos en llegar a su punto más alto y detonar. Al igual que las técnicas Doton, el usuario debe tener algún contacto con la tierra para que su chackra viaje a través de esta (qué esté parado sobre ella por ejemplo). Solo puede ser usado 3 veces por rango.
Chunnin: 3.
Jounnin: 6.
Sannin: 9.

Doton: Doro kurōn ( 泥クローン- Elemento tierra: Clon de barro)
Luego de una serie de sellos, el usuario crea un clon a partir de una fuente de tierra, roca, arena o similar, exactamente igual al usuario, que es capaz de hablar. Al ser de tierra no cuenta con un aroma que se destaque entre el ambiente natural, convirtiéndose en una excelente herramienta para engañar al enemigo. Este clon cuenta con las mismas capacidades físicas del creador y con una resistencia igual al ninjutsu de su creador, pero su velocidad solo será 2 tercios  de su stats de ninjutsu (ej: 10 de ninjutsu = 7 de velocidad). Solo puede hacer un jutsus de naturaleza doton que sean de rango chunnin o menor, de los cuales solo puede hacer 4 antes de disolverse en barro líquido. Puede resistir un ataque (si el ninjutsu del creador es mayor que la fuerza o ninjutsu del atacante) que, al recibirlo, causará que la zona afectada se muestre claramente como barro quebrándose, mostrando así su verdadera naturaleza, al ser destruido este se disuelve en un barro liquído y de color anaranjado del cual un Chunnin del clan Gyokuryū es capaz de extraer información del clon destruido ingiriendo dicha sustancia. Solo se puede crear un clon por rango desde Chunnin.
Chunnin: 1
Jonin: 2
Sannin: 3

Doton: Shi bassoku (四罰則- Elemento tierra: Cuatro castigos)
Luego de juntar las manos en señal de aplauso, desde la espalda del usuario surgirán 5 brazos de lodo los cuales podrán ser usados para apoyar sus ataques de corto alcance. Estos se endurecen a la hora de hacer contacto al igual que el Odei āmu, son capaces de extenderse hasta 2.5 metros desde la espalda del creador, aumentando su alcance con el rango. La fuerza, movilidad y resistencia de estos depende del ninjutsu del usuario, por lo que si son impactados por un ataque con mayor fuerza o ninjutsu estos pueden ser destruidos, especialmente si este es un ataque raiton. Duran 3 turnos activos.
Chunnin: 2.5 metros.
Jounin: 5 metros.
Sannin: 10 metros.

Dotón: Iwa no nagare (岩の流れ- Elemento tierra: Torrente rocoso)
El usuario expulsa desde su boca una gran cantidad de una combinación de lodo y rocas a alta presión con una gran fuerza de impacto, siendo capaz de romper objetos solidos y huesos, si el ninjutsu del usuario lo hace creíble. La cantidad de tierra que quede en el campo como resultado puede ser usado para otras técnicas de naturaleza dotón.

Doton: Iwa no kaitai (岩の解体- Elemento tierra: roca de demolición)
Luego de una serie de sellos, el usuario acumula una gran cantidad de chakra y tierra encima de él, dando como resultado una inmensa roca de unos 4 metros cúbicos, con grabados de chakra verde luminoso como si de grietas se tratase. Debido a que la misma está infundida de chakra, el usuario es capaz de levantarla y arrojarla con gran fuerza. El arrojarla provoca efectos desastrosos, especialmente a estructuras, y puede ser capaz de aplastar al enemigo. La fuerza con la que el usuario la lanza depende de su ninjutsu, al igual que la resistencia de la misma. Solo puede ser usada una vez por rango.
Chunnin: 1.
Jounnin: 2.
Sannin: 3.

• De Elemento Primario:

Gennin:
Doton: Moguragakure no Jutsu (土遁・土竜隠れの術, Elemento Tierra: Jutsu de la Ocultación como un Topo):
[Invariable]
Sin la necesidad de realizar sellos, el ninja puede introducirse en la tierra, cavando un agujero en ésta, y trasladarse por ella sin dificultad alguna. Esta técnica es muy útil para huidas rápidas. El usuario puede detectar a sus rivales estando bajo el suelo a pesar de no poder ver lo que ocurre en la superficie. No es posible realizar otros jutsus mientras se está oculto bajo la tierra.

Elemento Tierra: Jutsu Recubrimiento de Roca (土遁・拳岩の術, Doton: Kengan no Jutsu)
[No progresiva | Ninjutsu | Efecto añadido]
Sin la necesidad de realizar sellos, el usuario usa la tierra del entorno, que mezcla con su chakra, para recubrir alguna de sus extremidades con fragmentos de roca —brazo o pie— y de esta manera otorgarle más fuerza a sus ataques cuerpo a cuerpo. Esta técnica es capaz de enviar lejos a quien reciba el golpe, aunque no más de cinco metros del punto de impacto. Esta técnica dura dos turnos activada y otorga una bonificación de un (+1) punto en fuerza. A partir de Jounnin y teniendo más de 15 puntos en Ninjutsu es posible además añadir picos filosos a este recubrimiento volviendolo además tan resistente como el mejor acero lo cual vuelve esta tecnica en una peligrosa arma. La resistencia de esta tecnica depende del Ninjutsu de su creador.

Doton: Kage Bunshin (土遁・影分身, Elemento Tierra: Clon de tierra):
[Progresiva de volumen | Ninjutsu]
El ninja, tras una serie de sellos, crea un clon de tierra que es capaz de manipular las técnicas de la naturaleza Doton, del nivel del ejecutor (consumen chakra al usuario). Pueden utilizar el manejo de armas. Sólo pueden ser creados a partir de una fuente natural de tierra, roca, arena o similar. Tienen una gran resistencia pudiendo aguantar una cantidad de dos golpes de su nivel o una explosión pequeña y seguir luchando. Su fuerza dependen del ninjutsu del usuario, pero su velocidad es siempre lenta (Nin/2). Estos clones presentan un aspecto rocoso haciéndolos claramente distinguibles del original.

Gennin: 1 clon.
Chunnin: 2 clones.
Jounnin: 3 clones.
Sannin: 4 clones.

Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga)
[No progresiva | Ninjutsu]
Después de haber realizado una serie de sellos, el usuario puede transformar la base sobre la cual el enemigo está parado en un río de lodo para que éste pierda el equilibrio. Esta técnica puede ser muy útil debido que da unos segundos para actuar mientras que el rival se encuentra desequilibrado. La extensión y rapidez del río de barro dependen del Ninjutsu.

Elemento Tierra: Pilares de Roca (土遁・岩柱槍 Doton: Ganchūsō)
[No progresiva | Ninjutsu]
Luego de realizar una serie de sellos, el usuario crea unas pocas columnas de rocas filosas que sobresalen del suelo para insertar al objetivo. Los pilares de roca traspasarán cualquier objeto que se encuentren en su destino. Se puede crear un máximo de seis de estas columnas. Cada una puede llegar a medir metro y medio de longitud.
Chunnin:

Doton: Dochū Eigyo no Jutsu (水遁・水鞭, Elemento Tierra: Jutsu Escondrijo Bajo Tierra):
[Invariable]
A diferencia del Doton: Moguragakure no Jutsu, esta no deja ningún tipo de rastro al ocultarse en la tierra, permitiéndole tanto salir y entrar de esta formación como desee. Esta técnica es muy útil para realizar ataques sorpresivos. Se necesita la utilización de sellos al momento de utilizar este jutsu, que básicamente consiste en mezclarse con la tierra.

Elemento Tierra: Movimientos Tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku)
[Progresiva de volumen | Ninjutsu]
Una vez realizada una serie de sellos, el usuario pone las manos en el suelo y esto le permite alterar rápidamente la tierra en los alrededores, otorgándole la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona circundante, permitiéndole crear agujeros gigantes o elevaciones en el suelo en un instante. El tamaño de la zona afectada no ha de superar un radio de veinte metros en Chunnin, treinta metros en Jounnin y cincuenta metros en Sannin, así como las profundidades y elevaciones producidas por el usuario alcanzan un máximo de diez metros en Chunnin, veinte metros en Jounnin y treinta metros en Sannin. Ésta técnica puede servir para la creación de trincheras o la evasión de ataques. La zona que es trasladada no se ve alterada, es decir, la vida vegetal, animal y las personas que allí se encuentren conservan su misma posición. En caso de que el jutsu sea usado a gran escala, solo puede usarse tres (3) veces por combate.

Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki)
[No progresiva | Ninjutsu]
Una vez realizada una serie de sellos, el ninja pone las manos en el suelo para levantar un gran muro de tierra al frente suyo, que lo protegerá contra ataques de armas o de jutsus (esto dependerá de la cantidad de puntos Stat Ninjutsu que el usuario posea). Es débil contra el elemento raiton. El usuario puede darle diversos usos a esta pared, por ejemplo: crear lanzas de rocas a partir de la misma. La altura y anchura de la pared varía dependiendo del chakra que se le aplique al jutsu. Sin embargo, no puede pasar de los cuatro metros.

Doton: Domu (土遁・土矛? Elemento tierra: lanza de tierra).
[Invariable]
Esta técnica no necesita la realización de sellos y se puede activar o desactivar a voluntad, casi instantáneamente. Este jutsu consiste en endurecer el cuerpo del ninja—tanto por dentro como por fuera—, o parte del mismo, el cual se torna de un color oscuro, otorgándole una gran resistencia que lo hace invulnerable a un ataque Taijutsu o Kenjutsu de su mismo rango e incluso contra la detonación de  sellos explosivos. También potencia el Taijutsu del usuario, permitiéndole incluso destrozar muros con tan solo un golpe, lo que hace que recibir un ataque directo, mientras que se mantiene activa esta técnica, sea verdaderamente crítico. Este jutsu es vulnerable al elemento raiton. Esta técnica dura tres turnos activada y otorga una bonificación más (+3) en fuerza.

• De Especialidad Primaria
• Creadas
Gennin:
Doton: Doro-darake (土遁: 泥だらけ, Elemento Tierra: Escupitajo de lodo)
El usuario expulsa desde su boca una bala de lodo a gran velocidad que se endurece con su chakra, pudiendo dar un fuerte golpe a quien la reciba. La velocidad, fuerza y dureza del proyectil dependen del ninjutsu del usuario, pudiendo romper la madera y causar contusiones (siempre que la diferencia entre el ninjutsu del usuario y la resistencia del receptor lo haga creíble). La bala viaja en línea recta y tiene 15 cm de diámetro, la cantidad de balas que pueden ser expulsadas en un turno dependen del rango del usuario. A partir de Jounnin y teniendo más de 15 puntos en Ninjutsu la bala es capaz de abollar el mejor acero. La bala puede ser fácilmente repelida por cuerpos cargados con Raiton como la armadura de rayo de los Yotsukis. El proyectil perderá eficacia al recorrer 10 metros.

Gennin: 1 bala.
Chunnin: 3 balas.
Jounin: 6 balas.
Sannin: 9 balas.



龍龍龍

Armas

▲ Armas:
•Pergamino Caudata
•Kunais
•Shurikens
•Hilos de alambre
•Vendas
•Sellos explosivos (9)
•Bombas de humo (5)
•Bombas de luz (2)
•Cadenas (1)
•Sanguineos (5 usos)
•Bô


龍龍龍

Cronología

▲ Cronología:
Expuesto a un nuevo mundo: comenzando mi camino.
Confusing The Enemy
Caridad entre montañas
Observa, Espía y Reporta
With Honor, Redemption
Little Home, Little Treasures
My Place In The Sun
El Marinero de Tierra
NOVAM DIRECTIONEM, IGNOTUM
The Path of the Traitor
Unbowed, unbent, unbroken
En el Corazón del Desierto
Los Guardianes del Desierto
El Dragón y La Salamandra
¡Un Nuevo Héroe Entra en Escena: Gyokuryu Pao al Rescate!
Salto Temporal (Incompleto)
Pescando a un Pescador
El Dragon y la Serpiente

Relaciones



PersonajeRelaciónEstatus
KibamaruAgradoNeutral
SonaAmistadNeutral
KentaConocido+Neutral
KyokiConocidoNeutral
Hyuga  KanameConocidaNeutral
AzazelConocidoNeutral
GaronOdioEnemigo
AsheDesagradoEnemiga
GarretDesagradoEnemigo
DastanAgradoNeutral
SuruConocidoNeutral
SutaConocidoAliado



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Última edición por Gyokuryū Pao el Jue Ene 11, 2018 3:03 pm, editado 4 veces
Gyokuryū Pao
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Re: Perfil de Pao

Mensaje por Gyokuryū Pao el Jue Nov 16, 2017 1:35 pm


Forja de Jade


Materiales y Armas

Profesiónes

▲ Profesión de Recolección: Minería
▲ Profesión de Manufactura: Herrería

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Obtención de Materiales

▲ Hierro
Tirada
Tema
•Cantidad: 8


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Venta de Materiales

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Creaciones

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Venta de Creaciones

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Compras

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