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Sakae Shinobu por fin tiene lo necesario para expulsar a los rebeldes de sus tierras definitivamente, no solo eso, sino que la información hallada durante el operativo de infiltración ha revelado una directa relación entre los rebeldes y el feudal de Mogura, por lo que la tensión en el país de la tierra se intensifica. ¿Será este el principio de una pronta guerra civil entre hermanos? { Enlace al Tema }

Tempestades se agitan al norte del continente. Dos de los países menores han entrado en conflicto por un territorio sin dominar que los ha dividido desde centurias. El País del Sonido busca expandirse, en temor de perder poder militar y quedar a merced de criminales, pero el País de la Cascada no permitirá que se invada territorio lindante a su país, mucho menos de un país el cual ha brindado su apoyo en el pasado. El choque de intereses es inminente. { Enlace al Tema }


[Guía] Líderes de Clan

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[Guía] Líderes de Clan

Mensaje por Rol Master el Dom Sep 21, 2014 1:21 pm

Líderes de Clan
Los líderes de clan, también conocidos como "Patriarcas" o "Matriarcas", son poderosos shinobis que llevan el mandato sobre sus descendientes y familiares. Este tipo de agrupaciones por familias han existido desde tiempos inmemoriales, incluso antes de que el sistema feudal comenzara a afectar el continente.
Dichos líderes suelen presidir cierto territorio en el cual sus palabras equivalen a órdenes del mismo poder que un Señor Feudal.
Para este rol, trataremos a los líderes de clanes como piezas fundamentales para el desarrollo de la trama. Serán capaces de emitir misiones y liderar enfrentamientos a armados, entre otras variadas decisiones que pueden debatirse a medida que avance la historia. Por la dificultad y responsabilidad que conlleva ocupar este cargo, aquellos usuarios que deseen convertirse en uno deberán considerar que en algún momento deberán cumplir con estos propósitos on-rol.

Los requisitos para convertirse en líder de clan son los siguientes:
  • Haber conseguido el Rango Jônin.
  • Ser activo.

En tanto a los beneficios de ser uno:
  • +7 stats a repartir donde desee.
  • Crear 3 técnicas de clan únicas (sólo el líder será capaz de usarlas)
  • Capacidad de liderar a los usuarios de su clan.*

* Esta capacidad que adquirirán no significará que los usuarios que pertenezcan a la misma línea sanguínea deberán obedecer ciegamente a los pedidos del Líder de Clan. Naturalmente, si no han tenido contacto previo, si se encuentran en naciones distantes, si se encuentran en naciones enemigas, entre otros detalles; los usuarios del clan no responderán a las órdenes de éste. Aún así, si el líder en cuestión armase una trama clara en la cual explique cómo ha reunido a su clan o cómo los conoce - y ha involucrado a usuarios, no npcs - en ella, tiene total derecho de presidir enfrentamientos llevándolos como armada.
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