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Tempestades se agitan al norte del continente. Dos de los países menores han entrado en conflicto por un territorio sin dominar que los ha dividido desde centurias. El País del Sonido busca expandirse, en temor de perder poder militar y quedar a merced de criminales, pero el País de la Cascada no permitirá que se invada territorio lindante a su país, mucho menos de un país el cual ha brindado su apoyo en el pasado. El choque de intereses es inminente. { Enlace al Tema }

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Herencia de la tribu Runaki

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Herencia de la tribu Runaki

Mensaje por Absimiliard el Vie Nov 21, 2014 8:51 pm


AQUN

Las tradicionales armaduras Runaki son llamadas "Aqun", que quiere decir "Equilibrio" en el antiguo idioma Runlak. En su forja se utilizan poderosos huesos de bestias enormes, acero, obsidiana, madera oscura de los arboles mas duros, entre otros materiales de menor importancia. Cada una de ellas es a demás tallada durante un ciclo lunar completo con runas. Imbuidas en chakra, las habilidades selladas en estas runas son las que permiten a los Runaki embarcarse en tierras completamente ajenas y salir victoriosos en misiones de conquista.





Dependiendo de la forma de pelear del Runaki, su armadura puede variar entre tres posibilidades: una ligera, una pesada y una para magos (aka especializados en Ninjutsu). Esta última contiene, a demás de las habilidades en común de los tres modelos, una extra. Más que una habilidad, es una runa impuesta sobre el Runaki a través de la cual sus superiores pueden anular el flujo de chakra en su cuerpo. Esto se debe a que pocos son los Runaki que se especializan en técnicas elementales para el combate, y por lo tanto se les mantiene con correa para que no se salgan de control. Este sello se encuentra en las cadenas de la armadura. Asimismo, también existe una cuarta variación que se le otorga a aquellos que han alcanzado el mayor nivel de comprehensión del Ari'Shok.
Absimiliard utiliza la armadura pesada, pero sin el casco (segundo modelo de la imagen más arriba). Ésta tiene sólidas y pesadas placas de acero y obsidiana en hombros, atadas con cuero al cuerpo, guantes, pantalones, un cinturón y botas (todos del mismo material que las hombreras; sí, el cinturón incluido).
Los sellos contenidos en las runas talladas, forjadas en la armadura, le otorgan las siguientes ventajas a su portador:


Habilidad rango Genin: Runa Asaara
Presente en todas las piezas. "Asaara" significa "Viento", y su runa disminuye muchísimo el peso de la armadura, al punto que para el Runaki no significa ninguna limitación ni esfuerzo tenerla puesta, pero manteniendo su resistencia. Cuando esta runa fue descubierta, los guerreros solían usar armaduras de cuerpo completo. No obstante, al descubrir esta ventaja y querer aprovecharla al máximo, se decidió dejar el pecho al descubierto, ya que aunque no fuera nada pesado, los movimientos se veían muy limitados con el modelo viejo. Todo el cuerpo queda sin defensas, pero no es algo por lo que un guerrero Runaki deba preocuparse.


Habilidad rango Genin: Runa Beresaad
Presente en el cinturón. "Beresaad" quiere decir literalmente "aquellos que reconocen el terreno", y se utiliza para nombrar a los soldados con misiones de exploración y reconocimiento. El cinturón del Runaki exuda constantemente un chakra muy ligero que capta los flujos de energía positiva y negativa de las cercanías. Si en los alrededores se encuentra alguien con intenciones agresivas o negativas para con Absimiliard (o cualquiera que tenga puesta la armadura), entonces la temperatura del cinturón aumentará a un punto en que es imposible no notarlo. Despertará a quien la tenga puesta si se encuentra dormido.

Genin: Puede captar a aquellos con intenciones asesinas en un diámetro de cinco metros, pero no saber quién es o en qué dirección se encuentre.
Chunin: Puede captar a aquellos con intenciones asesinas en un diámetro de diez metros, y a aquellos con intenciones negativas en un diámetro de cinco. En el caso de los primeros, es posible determinar en qué dirección se encuentran, ya que parte de la información captada es enviada a través del flujo de chakra dentro del Runaki.
Jounin: Puede captar a aquellos con intenciones asesinas o llanamente negativas para con el Runaki en un diámetro de veinte metros. A demás, es posible saber en qué dirección se encuentran y qué tan lejos están.
Sanin: Igual que el anterior, pero en un diámetro de cincuenta metros. Si el Runaki reconoce el chakra de la(s) persona(s) detectada(s), es posible saber de quién se trata. Cabe aclarar que para reconocerlo, no basta con haber tenido contacto que la persona en cuestión, sino que debió haber recibido un ataque poderoso o haber sentido su chakra de alguna manera fuerte, cosa que recuerde bien la naturaleza del mismo.


Habilidad rango Chunin: Runa Beres-taar
Presente en todas las piezas. La forma más precisa de traducir "Beres-taar" sería "Escudo", pero no es ciento por ciento exacta, a pesar de ser la palabra más parecida posible en nuestro idioma. El Runaki utiliza gran cantidad de chakra en la armadura, lo que genera una protección elemental dependiendo de la naturaleza del chakra utilizado. Esta armadura es visible, pero no molesta en lo más mínimo al guerrero, pues es como una segunda piel que se adapta a sus movimientos. A continuación, una tabla que indica qué tanto resisten estas armaduras elementales:




Habilidad rango Chunin: Runa Kata
Presente en los guantes y en el arma especial del Runaki. "Kata" es la palabra utilizada para definir "el fin" o la "muerte". Los guantes son construidos con un material magnético que también debe estar incluido, por más insignificante que sea su cantidad, en el arma del Runaki. La runa Kata permite atraer el arma hacia la mano del quien tenga el guante puesto e incremente el poder del magnetismo utilizando chakra en la runa. La fuerza de esta "atracción" es igual al stat de Ninjutsu de quien use esta técnica. A tomar en cuenta que el arma hará un trayecto directo, y que a pesar de que la inercia le hará, eventualmente, evitar cualquier obstáculo que no sea demasiado grande, no le será posible llegar a destino si se encuentra, por ejemplo, en un espacio cerrado.

Genin: Es posible atraer el arma mientras se encuentre a tres metros o menos.
Chunin: Es posible atraer el arma mientras se encuentre a diez metros o menos.
Jounin: Es posible atraer el arma mientras se encuentre a cincuenta metros o menos.
Sanin: Es posible atraer el arma mientras se encuentre a cien metros o menos.

Absimiliard
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Re: Herencia de la tribu Runaki

Mensaje por Nemuri el Vie Dic 05, 2014 1:40 pm

Habilidad rango Genin: Runa Beresaad
Presente en el cinturón. "Beresaad" quiere decir literalmente "aquellos que reconocen el terreno", y se utiliza para nombrar a los soldados con misiones de exploración y reconocimiento. El cinturón del Runaki exuda constantemente un chakra muy ligero que capta los flujos de energía positiva y negativa de las cercanías. Si en los alrededores se encuentra alguien con intenciones agresivas o negativas para con Absimiliard (o cualquiera que tenga puesta la armadura), entonces la temperatura del cinturón aumentará a un punto en que es imposible no notarlo. Despertará a quien la tenga puesta si se encuentra dormido.

Tengo mis serias dudas con respecto a esa runa en particular. Sucede que ésa característica de captar buenas o malas intenciones (lo cual desde ya hay que tomarlo con pinzas por la tendencia a metarol) ya está incluído en las habilidades de un especialista en Senjutsu. Y como está dicho, no se puede repetir técnicas. 
Además, me ha sonado que el clan tiene características más de perfeccionamiento o buff individual, no muy adaptado al entorno, por lo cual me suena medio raro que una runa les permita hacer eso. Pero es debatible en cualquier caso xD
Si pudieras modificarlo de alguna manera para que no fuera tan similar al Senjutsu, sería genial xD

* * * 


Runa Beres-taar


Alles Gut!

* * *

Runa Kata

Visto y considerando que sólo podrá atraer su propia arma, está bien :)


Avísame cuando modifiques la primera habilidad! 
Saludos :)
Nemuri
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