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Sakae Shinobu por fin tiene lo necesario para expulsar a los rebeldes de sus tierras definitivamente, no solo eso, sino que la información hallada durante el operativo de infiltración ha revelado una directa relación entre los rebeldes y el feudal de Mogura, por lo que la tensión en el país de la tierra se intensifica. ¿Será este el principio de una pronta guerra civil entre hermanos? { Enlace al Tema }

Tempestades se agitan al norte del continente. Dos de los países menores han entrado en conflicto por un territorio sin dominar que los ha dividido desde centurias. El País del Sonido busca expandirse, en temor de perder poder militar y quedar a merced de criminales, pero el País de la Cascada no permitirá que se invada territorio lindante a su país, mucho menos de un país el cual ha brindado su apoyo en el pasado. El choque de intereses es inminente. { Enlace al Tema }


Arma inicial | Kaze | Kurahi

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Arma inicial | Kaze | Kurahi

Mensaje por Kurahi el Dom Jun 18, 2017 2:04 pm

“Elegante como el viento. Violento como el rayo. Una tormenta de muerte, agonía y silencio.”

• Nombre del arma: Kaze (風) - Viento

• Descripción estética del arma:
Spoiler:
Se trata de una Ninjato de acabado enteramente oscuro. La hoja, la tsuba y el cuero que envuelve la empuñadura son de color negros. En la parte más extrema de la empuñadura se pueden ver algunos puntos plateados que recubren la parte más interior de la misma. La vaina está hecha de madera, con una longitud de sesenta centímetros.

• Descripción técnica del arma: Ninjato un arma de tipo sable con un único filo y con apenas curvatura en la hoja. Tiene una envergadura total de setenta centímetros, de los cuales los primeros veinte forman parte de la empuñadura. La tsuba, cuadrada, precede la hoja de cincuenta centímetros. Está fabricada a partir de una aleación de titanio y acero. Tiene 0.9 kilos de peso. En la vaina hay 10 centímetros vacíos.
 


• Habilidad:  


Rinku (リンク) - Vínculo

Permite al usuario unir su chakra con el arma, de forma que al lanzarlo se cree un ligamento de esta energía que le permita recuperar el arma de un tirón; la técnica deberá haber sido activada antes de ser desarmado. El hilo puede ser cortado por usuarios con un ninjutsu superior al suyo. El tiempo de vida del hilo será de un turno, después de él el ligamento se desvanecerá.  

Distancia máxima:
Genin: 10m
Chunin: 15m
Jonin: 20m
Sanin: 30m  



• Ventajas: Se puede esgrimir a una o dos manos.
Por el tamaño de la vaina da pie a malos cálculos a la hora de desenvainar, pues resulta más rápido desenvainar este arma que una katana convencional.
Puede ser lanzada.

• Inconvenientes:
Poco conveniente para combates en distancias medias.





Última edición por Kurahi el Lun Jun 19, 2017 2:39 pm, editado 3 veces
Kurahi
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Re: Arma inicial | Kaze | Kurahi

Mensaje por Gakumon el Dom Jun 18, 2017 3:12 pm

Descripciones.

Descripción estética. Falta la descripción estética, aunque sea simplista, una espada común a los ojos, hace falta, la medidas y colores al menos.

Descripción técnica. Faltan los materiales empleados, algo que debe aclararse pues puede tener peso en temas de combate u otros.

Técnicas.

Kawaki. Denegada. No hay ninguna habilidad en el personaje que le confiera potestad ninguna a la sangre, mucho menos regresar el material del arma, sea el que sea, a partir de ella. Tampoco se posee el arte del filo elemental, necesario para operar más minuciosamente con el arma como sería este caso. Es una habilidad que sale de la nada, por lo que no puede aceptarse.

Kurushimi. Denegada. Ocurre lo mismo, no hay ningún control de la sangre por parte del personaje, y como tal no puede afectar, ni la suya ni del enemigo.

Apunte propio. A un nivel de trasfondo, no hay ningún problema, pero en cuanto a esta última frase: "Además, el portador sentirá cómo al debilitarse la hoja nace en él una creciente necesidad de cortar y matar; un sadismo sanguinario, irracional e incomprensible.", decir que el arma no está viva, no hay nada que atribuya que lo está, y no puede influir realmente en su portador. Si este, pero, tiene razones para volverse violento al ver su espada dañada, es cosa de su personalidad, pero nunca de deberá a "sentir débil la hoja", es un objeto.



Lamento lo tajante que pudo sonar, pero son habilidades que no hay por dónde tomarlas. Puedes idear nuevas que estén relacionadas con las capacidades del usuario. Recuerda postear a continuación una vez terminadas las modificaciones.
Gakumon
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Re: Arma inicial | Kaze | Kurahi

Mensaje por Kurahi el Dom Jun 18, 2017 7:57 pm

Todo editado. No había entendido bien cómo tenía que ir eso de las habilidades. Espero que ahora esté todo un poco más normal jajaj. ^^
Kurahi
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Re: Arma inicial | Kaze | Kurahi

Mensaje por Gakumon el Dom Jun 18, 2017 8:29 pm

Las descripciones están bien ahora, y no te preocupes por el error, para eso existimos los monstruos llamados moderadores.

Técnicas.

Akaru-sa. Denegada. Ninguna técnica creada puede sumar stats, salvo muy contadas excepciones. Por otra parte, esta es una aportación personal, un arma más ligera no significa un arma más manejable. Especialmente los artes de Kenjutsu solo funcionan cuando su usuario emplea armas, ya que balancea el peso del arma y el suyo. Igual que no siempre gana el martillo más pesado, tampoco la espada más liviana. Por otra parte, está ideada como una pasiva, por lo que es aún menos concebible.

Rinku. En proceso. Es difícil llevar a cabo esta técnica, pero no imposible como la otra. Empezando por el principio, cualquier técnica que da uso al chackra consume chackra. La dificultad en este caso es que estás creando un hilo, algo que pertenece al clan Kugutsu. Obvimente más inútil ya que no te permite manipular el arma. Como opción, puede tratarse de una unión que forma el personaje si ve que va a ser desarmado, o si decide lanzar el arma a modo de ataque a distancia. Los contras: La unión es de chackra, y el chackra con mayor ninjutsu podrá romperla, dejando el arma suelta y al personaje desarmado. La distancia es de 10 metros, puedes hacer este apartado progresivo. El personaje debe formular esta técnica antes de soltar el arma, si esta le es quitada por sorpresa, no habrá espacio para crear el lazo y por lo tanto, no tendrá oportunidad de emplearse. No será una técnica duradera, no es una manipulación como lo haría un marionetista, en cuanto se usa, el arma vuelve directamente a la mano del personaje, no puede usarse para lanzarla contra un objetivo ni nada similar. Con estas condiciones puede ser una técnica aceptable.
Gakumon
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Re: Arma inicial | Kaze | Kurahi

Mensaje por Kurahi el Dom Jun 18, 2017 8:41 pm

De acuerdo. Una duda antes de editar, ¿puedo poner en lugar de dos habilidades solo una y dejar la otra para cuando se me ocurra más adelante? Lo cierto es que tengo pocas ideas para estas cosas y suelen salir mejor sobre la marcha, cuando uno le ve una utilidad real. ^^u
Kurahi
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Re: Arma inicial | Kaze | Kurahi

Mensaje por Gakumon el Dom Jun 18, 2017 8:55 pm

Puede ser, claro. No hay necesidad de hacerlas todas ahora, especialmente si es un arma progresiva, pero aunque sea simple, también. Decir que tendrá su entrenamiento para que la adquieras.
Gakumon
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Re: Arma inicial | Kaze | Kurahi

Mensaje por Kurahi el Lun Jun 19, 2017 1:25 pm

Editado. Al final he dejado solo una habilidad, a ver si con el tiempo se me ocurre alguna otra útil. Creo haberlo dejado todo como me indicaste. :)
Kurahi
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Re: Arma inicial | Kaze | Kurahi

Mensaje por Gakumon el Lun Jun 19, 2017 1:52 pm

Rinku.

Visibilidad. Solo los marionetistas pueden ocultar sus hilos de la visión normal. En este caso será como muchas de las técnicas de Kenjutsu, donde el chackra se presenta como un haz tenue de luz de tonos celestes (U otro color si es que solo es algo visual, aunque debe también tener sentido que tenga otro color tu chackra).

Distancia. Se deben respetar los máximos de cada rango, siendo estos: 10 metros en Gennin, 15 metros en Chunnin, 20 metros en Jounnin y 30 metros en Sannin.
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Re: Arma inicial | Kaze | Kurahi

Mensaje por Kurahi el Lun Jun 19, 2017 2:40 pm

Listo. Todo en regla.:)
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Re: Arma inicial | Kaze | Kurahi

Mensaje por Gakumon el Lun Jun 19, 2017 4:45 pm

Arma aceptada.
Entrenamiento. 65 líneas.
Coste. Primer arma gratuita de Kenjutsu.
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Re: Arma inicial | Kaze | Kurahi

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