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Sakae Shinobu por fin tiene lo necesario para expulsar a los rebeldes de sus tierras definitivamente, no solo eso, sino que la información hallada durante el operativo de infiltración ha revelado una directa relación entre los rebeldes y el feudal de Mogura, por lo que la tensión en el país de la tierra se intensifica. ¿Será este el principio de una pronta guerra civil entre hermanos? { Enlace al Tema }

Tempestades se agitan al norte del continente. Dos de los países menores han entrado en conflicto por un territorio sin dominar que los ha dividido desde centurias. El País del Sonido busca expandirse, en temor de perder poder militar y quedar a merced de criminales, pero el País de la Cascada no permitirá que se invada territorio lindante a su país, mucho menos de un país el cual ha brindado su apoyo en el pasado. El choque de intereses es inminente. { Enlace al Tema }

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Memorias del viejo Mundo - Afiliación elite

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Memorias del viejo Mundo - Afiliación elite

Mensaje por Nokawa Shiroga el Jue Mayo 10, 2018 11:58 pm



Reldrith, un continente a la hechura medieval


Bienvenido a estas justas de muerte y sangre aventurero venido de otras orillas, Memorias del Viejo Mundo os da la bienvenida a este mágico continente ambientado en la Edad Media Europea, específicamente entre los siglos XIII y XIV. Las ciudades magnas, de murallas poderosas y fortalezas inescrutadas, tienen una vida azarosa y controlada, llena de labores y rezos, mientras entre las cañerías corre la peste y la hambruna, grandes secuaces de un poder maligno que promete infestarlo todo y sumirlo en la perdición.

El día es el momento para trabajar, cuidar, rezar, sembrar, entrenar, viajar y construir; las noches para guarecerse de los males del mundo o sospechar de las traiciones. El temor a la oscuridad es el miedo a lo desconocido, pues de ella brotan muchos peligros y los hay muy malignos. Los naturales, por ejemplo, salvajes y bestiales, como el oso que ronda los bosques o la manada de lobos que caza al desprevenido. También están las criaturas mutadas, llegadas con el arribo del mal, que se alimentan de la sangre, del temor o de las almas. Los orcos, los goblins, nunca están muy lejos, acechando, cazando. Y finalmente, los peores, los mismos hermanos que reniegan de la sociedad: los proscritos, los parias, los piratas y mercenarios, aquellos ciudadanos que andan siempre fuera de la ley, habitando los bosques, el desierto, los mares, todos aquellos lugares poco frecuentados. En un mundo tan variable, es muy fácil pasar de paria a rey o de señor a esclavo.

En resumen, amigo, Reldrith te ofrece criaturas mágicas, objetos sin igual, castillos de vampiros, dragones poderosos, elementales consagrados, elfos valerosos, humanos de diversos colores, enanos comerciantes, druidas ermitaños, gorgonas al acecho, hombres que no son, animales que tampoco… en fin, una tierra variada y rica en historias y aventuras. Al extremo de todo, está la vasta oscuridad, el mundo entre mundos, el hogar de una raza demoniaca, venida del más allá para tomarse todo a la fuerza. El Enemigo. No luchan abiertamente, pero tampoco se esconden. Hijos de un mal que ahora las voces libres ni nombra, están entre nosotros para hacerse a las almas y someter a los pueblos al caos. Su hogar, en el centro del mundo, es la cuna del origen de otras tantas creaciones.

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